Os designers de níveis constroem mundos, desenham mapas, definem missões e traçam caminhos irresistíveis para garantir que continuaremos jogando até tarde da noite. Reunindo design de interação, usabilidade e experiência, este livro mostra como os princípios de design podem ser usados para planejar mapas, incentivar a interação narrativa e construir mundos. 22 entrevistas ilustradas e estudos de caso mostram como esses princípios se traduzem nas melhores práticas do mundo real para jogos AAA a indies de baixo orçamento.
Olhe dentro |
|