Los diseñadores de niveles construyen mundos, dibujan mapas, definen misiones y trazan caminos irresistibles para asegurarnos de que sigamos jugando a altas horas de la noche. Reuniendo el diseño de interacción, la usabilidad y la experiencia, este libro muestra cómo los principios de diseño se pueden utilizar para planificar mapas, fomentar la interacción narrativa y construir mundos. 22 entrevistas ilustradas y estudios de caso muestran cómo estos principios se traducen en las mejores prácticas del mundo real para los indies de bajo presupuesto.Ver Más |
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